пробираться по таким развалам, что, наверное, проще было бы прорезать дыру в обшивке обследуемого
борта.
Но всё когда-нибудь кончается. И работа по поиску оборудования и запчастей тоже подошла к концу.
На этом кладбище удалось отыскать:
- шесть комплектных ботов, которые по существу были полноценными малыми кораблями,
- две целые медкапсулы и ремкомплекты для существующих,
- различные расходные для корабельных систем (примерно треть от необходимого, но все же лучше, чем
ничего),
- малые искины управления орудийными системами,
- навигационный искин, с которого была переписана навигационная база,
- дроидов, причем одного монтажника, который был выполнен в виде паука.
Никакого оружия, никаких членов экипажей в медкапсулах или без оных, никаких технологических
артефактов, кроме штатно установленных на корабли, найти не удалось. Кроме одинокого навигационного
искина, ничего из подобного оборудования не обнаружилось. Да и с восстановлением всего найденного
были определенные проблемы. Все же оборудование хотя и имело функцию саморемонта, но
бездействовало очень длительное время. И во многих случаях это сказалось на его работоспособности не
самым лучшим образом, ведь консервировать его никто не стал.
Но, как бонус ко всему поиску, удалось обнаружить наручный искин, практически аналог Игрока, только
военной модели. Что это было за устройство, еще предстояло выяснить.
Хорошо или плохо окончился этот поиск, Антон не знал. Ведь еще предстояло произвести ремонт корвета
до конца и восстановить боеспособность до штатной.
***
Использование найденного оборудования позволило резко ускорить восстановление корабля. Правда, все
это требовало много времени, но экономить на ремонте парень не стал. Кто знает, что ждет впереди? Может
быть, придется столкнуться с какой-нибудь враждебной силой, и эта экономия выйдет боком. А может ведь
и так оказаться, что уйдя с этого кладбища, не хватит какой-то мелочи для завершения ремонта, снять
которую с мертвого корабля можно было за пару часов. И вот тогда придется либо кусать свои локти, либо
возвращаться и искать недостающее.
Так что пока шло восстановление, Антон занимался наработкой навыков пилотирования.
Работать с таким симулятором было очень интересно. Искин корвета выдавал пилоту все новые и новые
задания, которые постепенно усложнялись.
Сначала требовалось просто перелететь из одной точки пространства в другую. Эту задачу Антон в свое
время отрабатывал на симуляторе 'Тени', поэтому никаких трудностей она у него не вызвала.
Затем последовал своеобразный 'слалом', когда надо было перемещаться небольшими ломаными
отрезками. Потом добавились микропрыжки...
Когда пилот отработал эти приемы, то появились цели, по которым требовалось стрелять. Сначала просто
стоя на месте, потом в движении.
Вот тут-то и 'сыграла' сферическая форма корабля.
Разместить орудия на внешнем броневом слое можно было, только соблюдая определенные правила. Были
зоны, в которых установить орудийные системы было принципиально нельзя. Это были места размещения
летных палуб, шлюзов и кормовых двигателей. И вот сферическая форма корабля позволяла так вращать
корпус, что в зоны поражения орудийных систем могли попасть любые сектора, в которых находились цели.
Это настолько упрощало работу оператора, что парень очень сильно увлекся этим процессом и пропустил
момент, когда искин от имитационных воздействий перешел на реальные.
Корабли приксов решили наказать оказавшегося в их зоне ответственности нарушителя. Три разнотипных
борта начали заходить на цель, чтобы выполнить свою боевую задачу.
Один из бортов был примерно аналогичен тяжелому крейсеру Аркона, а два других близки по классу
'Тени'. Чтобы цель, намеченная для атаки, не вздумала покинуть зону боестолкновения, приксы заходили
сверху и снизу плоскости размещения кладбища. Два малых корабля, прикрываясь останками погибших
судов Аркона, совершали маневр на встречных курсах, отрезая Антону возможность бегства сверху, а
тяжелый крейсер блокировал нижнюю полусферу.
Оценивая тактическую информацию, капитан решил, что выгоднее проскочить под носом у крейсера,
поскольку он был один, и его траектория позволяла уклониться от возможных секторов стрельбы. Да и
оценка его состояния была не очень высокой. Корабль был боеспособен, по данным искина корвета, на 47
процентов. В то время как два остальных корабля были практически целыми, и имели степень повреждения
всего около десяти-пятнадцати процентов.
Увлеченно работая как пилот, оператор щитов и оружейник, Антон построил свою траекторию, и начал
выполнять запланированный маневр.
Очень странным было ощущение реальности работы симулятора. До настоящего момента, парень как-то не
чувствовал, что при попадании в щиты, весь корабль прямо таки содрогается.
Попытка крейсера приксов зажать Антона не удалась, и он изменил тактику. Теперь он пытался догнать
корвет и вывести его на своих партнеров так, чтобы цель оказалась у них на прицеле. Но парень решил, что
при таком раскладе, гораздо интереснее оказаться за спиной засадников, и совершил микропрыжок. Сразу
по его завершению он открыл огонь по одному из малых кораблей.
Волна боли прямо-таки парализовала Антона. И только тут до него дошло, что это не имитация, а реальное
боевое столкновение с гораздо более сильным противником, чем он.